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日記代わりのまったりブログ。

PSO2はShip5にMILAIでよく現れる。 話しかけると中の人が反応するかも?
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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Thank you(ED曲)<PSO2> [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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…8年間に及ぶストーリーの締めくくりとして、我らがアンリ君のありがたいお言葉を(こらこら
(その間に「The Last of Us」が2本も出て、バイオハザードは7からRe:2~Re:3って出たの考えたら凄い時間だよね;PS VITAなんて発売直後から終了超えてますよ。)


ついに予告されていた最後のストーリーが開放されました。
PSO2 CβTからですので、本当に8年追いかけてきたストーリーが完結。
なんか終わったのに妙にすっきりしている気持ちと、なんかちょっと寂しい感じと不思議な気分です。
俺にとっては人生初のオンラインゲームだったのもあるからかな?
とはいえ、すでに発表されているとおりPSO2は次のステージへ昇華することが決まっているのですが。
それに合わせて今までのPSO2のゲームエンジンも新型へ切り替わるそうで、見た目の変化(指まで動くよ!)とか凄く気になってます。
この辺は11月まで期待して待つ感じかな?

あとは秋にレイドボス来るし。


で、恒例な感じになってたストーリークエストですが、今回は画像完全に貼らず、内容も控えます。
どういう感じだったか知りたかったら、是非やってほしいと。

あ、一個だけクエストの初見殺しだけはだしますか。
対シバ様の後半に入った後に来る大規模な「時間停止」技ですが、抜け方知らないと大ダメージどころか即死です。
抜け方って言い方で説明するにもおかしいんですが、時間停止からの攻撃ヒットの直前に一瞬だけステップ入力の隙間があるんですね。
これがうまくはまるとノーダメージ~ゲージ半分くらいで逃げられるんです。
…こんなんわかるかwww
※ちなみに俺もわからなかったため、初回の挑戦でハードコアでシバ様手前まで完璧にSクリアペースで来てたのをその一瞬で落とされました。
 調べたらその後のクエストで選択肢を増やすための条件が「被ダメージ」、「ノンストップクリア」で「道中のEトラもすべてクリア」があったので、確実性狙って今回は曲げてカジュアルで終えました。

が…カジュアルでも今上で言った時間停止は気を付けてね。そっちでLv.95でも即死します(ぇ
(いや、先日までの期間限定のダメージの与え方が気になってたんですが、やっぱり仕込んできましたねこれ。レベル対応としては駄目ですよそれ。オールオアナッシングの典型例ですから。ここだけ大減点な作りです。それ以外はめちゃくちゃ良い配分なのになんでこんなことするのか。ハードコアならまだしもそれならQTE仕込むくらいで良いんじゃ?)


ちょっとだけ思い出書きますか。

元はPC更新の時期が来ていたこともあって、長い付き合いのゲーム好きの友人(「ヤックデカルチャー」のチームリーダーですw)と話をしていて、
「DAW環境マシンを組んだからベンチマークしたいんだけど、グラフィック関連何が面白い?」って聞いたら、
「PSO2CCやってみる?」って返答からスタートだったんですね。

で、キャラクタークリエイトがPSO2CCについていたので、ちょっと頑張ってデザイン自分で顔からすべてやって。
これが面白かったんですけども、それがベンチマークの映像に乗っかって動くから引き込まれて。
αテストが終わった後でβテストの応募が始まってたらしいんですが、見事に忘れて応募落とすという←
その友人が応募当選してて、そこから紹介で入れるってんでスタートしたPSO2ライフでした。

PSO2CCで当時作ったキャラクター、実は40体ほどあります(ぇ
最初は自分の顔作れるかな?から始まって、それを美化したのを一個つくって、んじゃ性別違う方へいこうってんでデューマンで作ってみて…とSkypeで友人とあーだこーだ言いながらやってたら大量生産してたみたいな。
もちろんお笑い系作るのもやりましたがw

で、そうやって作ってるうち、早い段階でキャストの女性が一番顔の自由度が高いことに気がついてメインをそっちにしようと決めたんですね。

それで最初にできあがったのが…実はメインキャラクターとしてずっと使ってきたキャラの元になった「MILAI01」なんです。
このブログで開始直後のころの記事でも「くノ一イメージで」なんて書いてたと思います。
なので、緑色基調で作りたかったのもあって、アサルト系の配色、それも森林出てきてたのでカモフラージュの濃い色で合わせようとしてあのカラーリングに。
以降、一度も顔も体型も配色も変更しないできました。
そんだけ納得いくまで調整したしw
(しかも顔とかもメカなんだし肌色にこだわらなくても良いよねとかw)

できあがったキャラクターに名前付けようと考えてたら、すっと降ってきたのが「未来」だったんですよ。
SFだからってのもあったんですけど、妙にこれが不思議なくらい譲らない感じで降ってきたので決めたんですけども、見た目がキャストなんでカタカナかアルファベットかなと。
お気づきの方は「未来」なら「MIRAI」じゃないのか?って思われるかもです。
これ、俺が子供のころだった80年代、ローマ字ではなぜか「ら」を「LA」って置くパターンが多かったのを思い出したので、そちらで置き換えたからなんですね。これだとダブりにくいだろうと。
今では「RA」で置くことが多いんですが。(トヨタの水素燃料電池の車はそっちでもんねw)

そしてCβT始まって迷わず「MILAI01」を投入、OβTからはデータ引き継いでスタートということだったので、
01はずして「MILAI」で正式登録にしたという。
俺、子供いないんで完全に自分の子を住まわせる気持ちになってましたな(^^;

序盤は気にしてなかったんですが、EP2終わるころからやけに「未来」というキーワードが強くなり出して、これはゲームに呼ばれたんだなぁ...なんて思ったもんです。
(そしてその後、Windows10TP使って誤BAN事件に発展して一回びっくりするわけですが(笑 戻ってこられたのも奇跡です。あの頃の付き合いのあった他のプレイヤーさんがいたからというのも大きいと思います。)


まーそれからは普通にやってたわけですが、公式の方でいろいろあったりもしましたが…まぁ…まぁ…?w
(えとね、ここだけの話、ヤバいの来る直前、不思議とこの会社同じ空気が全体に漂うよ?w 先日あった「アレ」も起きたと知って「ああ、さもありなん;」でした。というか、笑いの質が悪化してる時は自分ではわからないので全体で注意しないとです。PSO2の放送でもペントハウスネタ出てたころはちょっと気になってましたが、その後やっぱりそっち方面で噂が変なお話になったわけですし、案の定その後発言がひねれて大問題になったわけですから;※これ自体も俺は経験談交えられるのでわかるんですよ;2003年頃、職場のストレスで俺も笑いのネタが下品になったことがありますので。しかも近くにいた友人といてやっと自分で気がついたくらいです;)


そんなことはとりあえずこの辺で良いとして(おっさんだと書き出すと止まらなそうで怖いし←)


さて一通り終わったPSO2ですが、「まだ終わらんよ」って状態なので、今後どうなるのやらと。

「まだ終わらんよ」どころか、「10年でって言いましたけど、20年いくような気持ちで」なんてお話出てましたので、下手したら死ぬまでこのゲームのアカウント保持するのかなと思っちゃったり。
「NEW GENESIS」では1000年後が舞台のようですし…今回のED見てたら背景がもうそっくりなところあったので、多分場所は近いんだろうなと思ったり。


一番どうなるかわからないのがこの後実装される「新クラス」ですよね。

…綺麗なルーサー出ただけでも大騒ぎでしたけど、まさかの「綺麗なシバ様」だったらどうしようと;
※綺麗なシバ様はハリエットじゃねぇのかよ!ってツッコミ可←
 出てきたらハリエット2倍状態だ(ぇ


てことで、8/7予定の生放送注目しときます。
NEW GENESISについては別ゲーム扱いなので情報は一切無いとのことですが、PSO2本編のその後が気になりますしねw


<2020/08/06 追記>
なぜか時間指定投稿なのにいきなり追記付きですが;

緊急を要するメンテが今入ってます。
なんか大きいのがあったみたいですね。
わかり次第修正必要なら記事も書き換えると思います。

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8周年…<PSO2> [PSO2]

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おーこれが追加部分の【仮面】のモーションですか。

てことで8周年記念期間ではありますが…少しネガティブ←

【仮面】のUHに関してはめっちゃ楽しいですw
しかし…サーバー負荷激しいときがまたやっばいこと;事故どんだけ出るんですかと…
負荷あまり大きくないときに一回やったらめっちゃ楽しかったんでもったいないですなぁ…;

で、「敵艦潜入訓練:Enhancer」が今後半で出ていますが…いくらWEB連動で報酬期間に関わるとは言え…今回のはバッヂ狙いで行くにしてもちょっと苦行過ぎます;
ランダムでエリアが選ばれるとはいえ……単調さが極まってて…1回目で辛いのどうしようかと思ってます;
「敵艦潜入訓練:Enhancer」は野良に入る前に内容見に行ったんですが、なんと酷いランダムを初回にひきまして…;

…メインのMILAIはすべての職をカンストさせてるんですが…「ハードで様子見に行って、多勢に無勢+ベイゼ雨(つまり自動ダメージ加算)」で状況見るのに失敗してペロッちゃったんですね(恥ずかしい話←)
つか、ベイゼ雨の一発が「130」程度で前後して自動加算すると、Lv.95で大強化してないユニットなんかで行くとHP1700な訳で、13回で終わるんすよこれ。(ちなみにこのユニットの状態で俺は他のUHでほぼ問題なく緊急こなしています。)
つまり、様子見で範囲攻撃使うかどうか迷ったらハードでもカンストは落とされるわけです。
まぁ、これはやり直せばいけるくらいのもんだから失敗だしで再度向かえば良いと思うじゃないですか。

……さすがに驚くって;
ランダムでマップ上のエリアが選ばれる、これの落とし穴にはまりました;
RECしてなかったんで間違ってるかもですが、最初のエリアが中央の長い通路、2つめが北東のドーナツ状のエリア、3つめに問題の北西「ベイゼ雨エリア」が来たわけです。

で、初見なんで見落として失敗こいて倒れて…とりあえず形を見ていこうってんでソロだからキャンプシップ戻ったら…これが「=即死」な選択になったんですよ。
マップ全体にベイゼ雨降る仕様からなんでしょうが、再度突入したときに初期位置からスタート、そこからマラソンで3つめのエリアまで1個目、2個目とテレポーターに向かわなきゃいけない。

そして、やった方なら解るはず。このベイゼ雨の間、「テクニックのレスタ一切効かない」んですよ。

そう、20回以上自動ダメージ食らいっぱなしなんです;
つまり、元の3つめのエリアに戻るのに「カンストであってもHP極端盛りしてなかったら戻れない」んです!!
しかも戻れたところで2000以上削られてる上に回復がレスタじゃ効かない。オートメイトか都度メイトじゃないと対応しきれない。
これはさすがに酷すぎだろうと;
要望で「現在進行中のエリア直行のテレポーターおいてくれ」と入れてきました。
や、俺のかっこ悪いLv.95失敗はともかく、ひっくり返したら「ハードレベルのキャラクターで行こうとした人は自動的に北西エリアでクリア不可能」にたたき込まれるわけですから。
憶えに行ってこんなの目の当たりにしたらやる気失せますよ;
※その後やり直ししたらこのエリア選択に当たらずに3回いけましたし、初回に北西が来ても知っていれば一人でも倒しきれます。
 でも、ハードレベル進行中のキャラクターでHP少ないのと、範囲攻撃できても予ダメの関係で手こずったらソロは全く無理ですアレ。
 いや、ソロじゃなかったとしても、複数で時間かかった瞬間終了です。調整できてないレベルじゃないかなと。
 ていうかさ、この話PSO2 Wikiでも確認したら書かれてるんですよ。欠陥だぞこれ。


なんか、今回の期間限定は見るからにやる気しないのでこっちは触れないことにしました。
神経削ってまで頑張りたくはない;
前半の期間限定の方がまだ耐えられましたな。けどアレも「うーん…;」って。
ただ「わちゃっ」としてるだけなんですよね。訓練っぽくもないし。
適当に的がおいてあって、射的でとりあえずヒットさせてます感が強いというか。
あんまり言いたくないですけど「やらされてる感半端ない」ってこういう話じゃないんですかと;

明らかに緊急やってる方が楽しいです。

てことで、珍しくソニックロビーから今年は記事書いてないんですが、どこかしらこういう嫌な思いさせられるのが散見するので書きたくなくなってるんですよね;
ハマってうまく行ってるのはめちゃくちゃ面白いのに、プラマイゼロどころかマイナス叩く感じなんで…




最近のフリーフィールドで「なんやねん;」って思わされるの、ゲル・ブルフの行動パターンなんですよね。
あれ、30秒でターゲット変更がかかる仕様なんですけども、今の動作は「移動2回目で強制的にターゲット変更の2回移動が入る」んですよ。
これ、フィールドの狭さと立ち位置、ゲル・ブルフの出現位置が合致した場合、2回目のモーションで強制的に食らう距離に調整されちゃってるんです。
おまけに食らうと大体そのまま、こっちが立ち上がってるところにゲル・ブルフの再出現が置かれるので、立ち上がり中にステップ連打で緊急回避用意しないといけない。
アホかと思うわけですよこの処理で。なんとしてでもぶつけたいの?って思うくらい避けられない位置で入るんで。

こんなの続いたらマジで離れますってプレイヤー。
やってる側の感情置き去りにしてこんなもんおいて、「なんで戻ってきてくれないんだろう?;」ってそりゃ無理でしょうよ;
細かいの重ねて総合的に諦められちゃうってのがよくある話なんで、舐めたらアカンって事です;


ただ、やはり集大成の最後のシナリオが来月あるわけで、俺はそこが今一番の楽しみです。
だから、今書いたマイナスな感情、とりあえず瓶に詰め込んで他しとくことに決めて頑張る感じ。
で、頑張ってる「やりたいこと」と、最終章についた「Not Episode7」を見届けたい。


てなわけで、不満はありつつもサブの美月、IZURU、SAIKA、KANAEの総カンストを今頑張ってます(ぇ
今もう3職目なんだよねそれぞれが。
きっかけは倉庫の整理で「全員同じレベルだったら武器数減らして必要だけにできるじゃん」だったんですけども←
やり始めたらこれがなんか久々の感覚で面白い。
EP3まででパートナーカードもらってないキャラがいるので、そっちも進行させていかなきゃなとか。


てことでまとまり悪いけどやっぱり終わるまではついて行く覚悟のPSO2でした。


<2020/07/24 追記>
まさか書いてすぐに次の超大型アップデートみたいなお話が出るとは思ってもよらずw
システム刷新するよってのが11月に予定入りましたね。
以前、別の記事で「グラフィックに関しては次のナンバリングくらいまであり得ない」って俺書いてるんですが、
やはり途中から次の展開のために用意を裏手でしていたんだなと。
これは素直に評価できるんじゃないんでしょうか?
妙に意見が多かったところからスタートしていたとすれば、膨大なコスチュームなどのデータとフィールドデータの書き換えが必要だったと思いますし、それに伴うモーションの微細化が必要だったはずなので、総力挙げてきたとしても年数的にちょうど辻褄が合います。

てことで、いろいろ見てきたものがどう変わるか、楽しみに待とうと思いますw

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再びオメガへ<PSO2> [PSO2]

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さて、先日のエラーで落ちるのにEpic Gamesのランチャーが関わってたのもわかったので報告してきた後なんですが(
※運営さん…個々のこの辺は検証してられないのわかってるので、あんまし丁寧に返答しなくても良いですよ?;
 nProの方へ伝えてくれれば良いだけのお話ですので(^^;
 この辺、nProの直接連絡先があればもっと工数減らせそうではありますが…どうなんだろう?
 ま、これは別件ですな。
 (2020/06/20補足:Epic Gamesのランチャーに関しては「自動アップデート」をOFFにしてください。
  検証したところ、裏でバージョンアップ作業が進むと否応なしにnProが反応します。)

今週のアプデで新ストーリーが入ったので、颯爽とやってきましたよと。

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なるほど、あなたが噂に聞くネカマな猫ノ宮さんですか(いやこれはコラボの方←

ぷそ煮コミコラボ第二弾ってことで、期待していたゼクトとドルチェが出ていたので楽しみながら今回のキャラのCOも無事終了。
…4人って事は100回連れ回し称号は2回に分けてだけども…猫ノ宮はみたらしとテトラで組んで回しますか。
(ネカマって言葉もできて長いよねぇ…俺が知ったのってなりきりチャットの時代ですよ。元は出会い系のところでだまして集客するためにやってた人らだったような。悪い意味が最初強かったんですけど、最近は演じるという意味でバレなきゃネット上のファンタジーみたいな言葉に変わってきてますねw)

あ、俺も女性キャラクター使ってますけども、堂々と「男だしおっさんだぜ?」全開でやってます。
チムメン同じくで。

ま、そんなことはともかく、今回のコラボは前回のコラボでテトラのPCもらってないといけないので、その頃まだ始めてなかった人とやってなかった人はカフェ2階にいるのでそちらで先にCO済ませてからやるといいかもですな。

で、いつも通りストーリークエスト。

今回は開始する直前でびっくり。
今までは「イージー」「ハード」の括りで選ぶようになっていましたが、今回からなぜか「カジュアル」「ハードコア」表記になっています。
……正直に言います。この数年、ホラーゲーム実況見るのが楽しくていろいろ回っていた関係で…

「……サイコブレイク?;」

てなりました(笑
もちろんいつも通り難しい方でやりましたのでハードコア選んで行ったんですが、まぁそこまで強烈でもないです。
ハードコアで☆15使って臨むのであれば、今までで言う「ノーマルクエスト」位だと思います。
さらに言うと全部なくなったわけじゃないですが、上に逃げてしまって困るようなエネミー挙動はなかったので(上にいるのは魔物種のアレだけね)、適当に武器持ち替えれば問題ないですし、そこの部分では強烈なHP量とかないのでこんな感じでしょう、みたいな。

ネタバレしちゃうことになるのでなるべく控えて書きますけども、今回のボス戦はやり方で結構考えて幾通りかパターン組めると思います。
近接でも遠距離でもなんとかなりますよ今回は。
比較するならEP5のルーサー戦よりは楽ですな。

なので、今回も難点と言えばフィールドの端っこのカメラワークがキツいことくらいです。
でもこれってEP5の時に比べたら格段に楽なレベルなので立ち回り考えれば問題ないですし、びっくりするくらい「あれ?いると思ったらもう倒してましたがな;」があるので困らないはずです。

なのでクリアレベルでの称号もないのでゆっくり楽しんでできるかとw


ストーリーの中身の方だと、やはり今回はちょっとうれしいマルさん再登場w
相変わらずなキャラだったけど、今回は頼もしい感じでさすが国王でした。

というわけで、今回も気に入ったシーンちょっとだけ。
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(多い←

ヴァルナ良い感じでしたよ。
これから本当の終幕に繋がっていく感じでした。
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ただ、ここでシバ様意味深で「!?」です。


そしてサイドストーリー。
またもルコットの過去の話が出てきましたけども、そんな流れだったのかと驚く反面…3人で何しとんじゃい;
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というか、キョーくん厨二病通り越してただの面白いキャラになってましたがなw
※おっさんなんで色ずれてないとかツッコミ入れるところで「サンバルカンかな?」って思ってしまってEP3最後の六芒均衡の戦隊配置で比較してしまったでございます←


そしてUH化身もやってきたんですけど…ちょっとこれはタイミング悪かったかな?;
処理の問題だと思うんですが、位置ズレ引きすぎて時間停止後の範囲攻撃が見た目と違う状態が続きすぎて、謎の瞬殺繰り返しました。
他も同じ事になっていたうえ、一人落っこちてたので全体ラグかも知れませんねこれ。
なのでこれは様子見しますけども……モーションは確かに事前公表のように同じなんですが、攻撃順番かなり変わってるので(しかも若干ランダムくさい)、ルーサーのモーションには要注意だと思います。
あと、腕破壊から行くのか弱点ダウンからの時計破壊から行くのかが野良で変わるでしょうから、ダウン取って時計破壊できる状態が見られたらそちらに集中した方が良いです。
それ以外だと、ラグの関係で攻撃判定のタイミングが若干見づらい時があるので、回復できる人はレスタ撒きできるだけ挟むと周りが楽かも。
範囲攻撃のズレが出ていなければペロなくいけるはずですので(ていうか対策した俺の方がなぜ出たのか今考えてるんですが)、そこ以外は苦しいところ少ないですな。
てことで、UHの内容覚えでしばらくこれは行きたいところw
(久々に繰り返してみよう言えるので実はほっとしてるw)

<2020/06/19 追記>
何度かやってみて思いましたが、ラグやちょっとしたバグが出てしまうお話はとりあえず置いておいても感じる部分がちょっとありますな。
UHだと顕著に出ちゃってる感じというか。
全体の動きで速度が上がっているのもあるんですが、モーションの表示にかかる時間はそのままなのが多いため、「運で」まれに大技の組み合わせが「逃げ場のないフィールド」を作り出してしまって、装備で固めてる人(それこそ極端な強化で放置しても死なないレベルのお話)以外は即ペロに無理矢理落とされてしまう結果が生まれてますな。
もうこればっかりはしょうがないんですが、この現象のおかげで「本来の台詞と実際の攻撃」で組み合わせが変わってしまうため、行動間違ってしまうのが多々あります。
上で「ランダムくさい」って感じた部分、回数こなしてみたらほとんど「ダメージ到達時間と攻撃速度とが絡まって台詞が前のものだけ再生されて終わっている」が正しい挙動でした。

馴れるしかないのか、調整でSEやボイスを後ろ基準にしてもらうか、どっちかしかないでしょうねこれ。
UHの難易度としては面白いんですが…もう少しやりやすさ欲しいですかねぇ…
<ここまで>

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新サクラ大戦ロビー<PSO2> [PSO2]

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さて、年末から来るって情報で首を長くして待っていました、新サクラ大戦コラボが来まして!(`・ω・´)
※コロナ騒ぎでメンテがしばらく無い状態になっているのが大変ですが、無事スタート。

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いいですねぇ…ロビーによってランダムで機体が違うけど、神山機とさくら機が今回はショップエリアに。
ゲートエリアの方も少し小さいのが出てますなw

そしてロビーは全体で新章の檄!帝国華檄団が流れっぱなし。
俺は好きだから良いけども、割と上げていく感じの曲なんでゆったりしたい人にはちょっと場所変えたいとか出そうですけども(^^;
※これ、以前俺は進撃の巨人コラボの曲で起こしてるので気持ちはわかります。
 クエストで頭使った後だと割と静かな方が良いときってありますもんね(^^;

で、この日のために、ととっておいた昨年末配られたACスクラッチ券と、今回は久々に課金使ってスクラッチ引きまして。
ほしいの上手いことそろったので今回は満足です。
買ったの神山の髪型くらい。
運良くロビアクも新サクラ大戦Bが出て、ゲキゾウ君できるようになったので満足。
Aの方はそんなでもなかったので出て無くても追加しませんでしたが、なぜか上手いことパルチザンポーズも出たのでそちらはSSで楽しもうかと思いますw
ちなみにコス系は天宮さくら(美月に使いましたw)と神山のが一個出て、ほかはオリジナルの方が出ましたが、今回美月に使う予定がないため、あっさりショップへ並べました。
神山の衣装と髪型はIZURUのサポパが男で作ってあるので、そっちに使って。

とりあえずスクラッチはこんな感じでおk。


で、昨日よりスタートしたVR防衛戦のUH。
久々に防衛戦なんでまた塔から引っぺがしながら倒せば良いんだよね?って思って最初野良で入っていったら、おそらくですが当時のプレイヤーさん減って初めて防衛の方が多いのだろうと思う動きが強く、最初の予告では2回出動でクリアならずでした。
なれりゃすぐだろうって思って、次の回で入ったら今度はなれてる人が多かったのか、周り見るのが上手い人が多かったのか、2回入れてどちらもクリア。
後は精度と時短ですな。

改めて初めて防衛戦やった方のために書いておくと、この殲滅目的のクエストでは「メインの考え方でヘイトを積極的にたくさんとる」というのを念頭に置いておくと良いです。
その上で、手空きの時に結晶石を拾い集める感じで。
今回からボタン操作で拾う必要がなくなって近づくだけで回収されますので、回収自体は楽だと思います。

が、このヘイトを取ったり殲滅しに行ったりするときの行動が重要。

基本的には「自分がメインで立つ塔を最初に決めてしまい」隣の1本までが移動範囲と区切ってください。
そうしないと、全員がマップの西か東に集中した結果、真逆に出たエネミーの対応ができない状態になって塔が破壊されやすくなってしまいます。

なので、大勢行きそうだなと思ったらマップで確認し、2人程度が塔の近くに残る状態を保持すると良いです。
このとき、ただ棒立ちするんじゃなくて、さっき言った「余裕のあるとき」になるので石集めタイムです。
2人いるなら、片方は北側半分へ、もう一人は塔の近くを回るみたいな感じが良いかと。
で、この北側に行く人は広範囲の攻撃ができる人が行くと良いです。
現在Phで入ってる俺は、ライフルをメインにしてPAで複数のエネミーに一度に当ててヘイトを取って塔に向かわせないようにしています。
(ただし、安心して塔の前にいる人がそこから離れないでください。わずかな漏れと別からの突進が発生したときに無防備になります。これで実際にひっぺがしてても落ちますのでUH。XHまでだとなんとかなるけどね。)

とにかく「手薄」に気がつけるなら分散して時間稼ぐという選択肢も入れると楽になります。
UHのエネミー思っていたほどHP高い印象がないのでXH実装の時のような疲れは出にくいと思いますのでw

ちなみにこの考え方をそのまま使うのが「バスタークエスト」だったりもします。
バスターの方が分割が細かいのでもうちょっと頭使わなきゃいけなくなるんですが;

てなわけで、実を言うと前のギスギスの元だったクエストなのでちょっとって思ってましたが、空気が全く違って「みんなでがんばろう」見えるのでちょっとほっとした俺でしたw



コントローラー操作の謎の無反応の方は出てませんが、このクエスト割と負荷軽めなのでまだ判断できませんな(^^;

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イースターしながら地球が危ない<PSO2> [PSO2]

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先日の都の緊急事態宣言が出てから、なぜかEnder-3のパーツがちょっとずつ届きだして少しだけ戸惑ってる凪です(
いい加減1ヶ月以上経ってるとはいえ、開けるのだけは慎重にやってます;
配達員さんほんとにご苦労様です。
ちょっと小耳に挟みましたが、くれぐれも配達員さんが濡れるくらい消毒液をかけるとかやめましょう;
受け取ってから自分だけやればいい話ですので。
この状況下で頑張ってる方々には敬意はらわんとね。
とりあえず今は海外から買うものは控えてるけど、「気をつけてねー」程度だった頃に発注したのが今届くとかすごい状況ですな;
やっぱり大事になる前に発注したパーツがアメリカからこれから来るわけですが、とりあえずそちらも注意しながら自分側で処理して、後日また作業系の記事上げます。
願わくば、ビル・ゲイツ氏の予想する時期が当たりますように。


てことで、今年のイースターイベントの時期に入ったPSO2ですが…うん、ディバイドクエストまだやってません(ぇ
いやぁ……話聞いてると一人で行くのちょっと気が引けます;
アプデでやりやすくなったとは聞いてますが…最初にイメージ悪いと行きづらいですよね野良は。
もうちょっととっつきやすくしてもらえなかったものか…;

一応ビンゴは埋めたいので頑張ってワイルドイースターは回って、とりあえず裏までビンゴは終了。
しかし…今回は久々に「リリーパ族の落書き」が来たので、探すの時間かかると思ってカジノエリア入ったら…
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いつも最初に確認するところに偶然出てて瞬殺(笑
とりあえず2020バッヂはイースター側でシーCO使って集める形になるかな?

少し遅れ気味になりましたが、昨晩追加ストーリーをやってきました。
久々にEP4と以前のアニメのキャラとの邂逅。
リナとイツキとなぜ知り合いなのかは以前(もう数年前になるね)のアニメコラボでパートナーカードもらえる話があったので、そこで繋がってると思えばよろしいかと。
※それ以降に始めた人だと知らないからねこれ(^^;
ここへ来て伏線回収みたいな感じですかな?
まだどう繋がるのかわからないですが、前の追加でハギトが意味深な話だけしてたのがでて「こういうことか」ってのはありましたw
パティちゃんがサブストーリーで安定のダメっぷり発揮してましたが……

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さすがにこっちは腹がよじれるほど大笑いwwwww
EP5のマルガレータを超えるひどい顔が撮れましたなw
長いんでほんと腹筋つらかったwww


で、本編側のクエストですが、イベントムービーから想定がEtなんでしょうが、ほかのでもノーマルでS簡単じゃないかな今回のは。
ていうか、以前俺も言ってるんですが、ここへ来て「プレイヤーへの要求で前提ありきクエスト」なので評価は低いです。(今回は本心書くのでちょっと辛辣になりますよ;)
エネミーの配置がEtしか見てないなって一瞬で見抜けるレベルなので、おそらく滞空時間の長いPAが多い職は楽です。
移動レーザーフェンスが敷き詰められる場面があるので、そこで既存職不利が出たりしますこれ。
しかもそのレーザーフェンスの移動するど真ん中に集中するようにエネミー挙動が調整されているので、近接ならBo、遠距離ならGuの方がやりやすいのかな?
フェンスがフィールドの端まで思いっきり来るので安全地帯ほぼないです。
※安全地帯がないのがダメなんじゃなくて、被弾タイミングからすると連発でなすすべ無いのが簡単に来るのが想像できるので評価低いってことですな。
 エネミーも攻撃しないで止まってるのがいるんですが、そういうのが必ず今言った場所のど真ん中なんです。

でも、Sはとるの楽です。被ダメージが条件ですが、Phでやっても1000pt以下簡単でした。
今回のはそれくらい閃光種のHP低めの設定なので、慌てなければ大丈夫。

ですが!
今回は報告数回した上で直ってないですし、こちらも直前にOS再インストールして検証までしたので強く言います。

「コントローラー勢で入力がなぜか受け付けない症状がでる人は要注意!」

です。
これ、2月入る直前から断続的に確認してるんですが、症状が出るときは「3~5秒」の間、突然入力が入らなくなります。
完全に棒立ち。(特に緊急で出やすい。)
これがストーリークエストでエネミー大量にいる真下で、ガードフェンスが動いてるところで起きて(今回は3秒強でした)めちゃくちゃ焦ることに;
3ボタン配置の裏パレットでShiftキー押すのが大変なのでREVIVE MICRO USBでボタン追加して手に持てるコントローラー2つの状態にしてるのが影響するのか全くわかりませんが、最近コントローラーの検出がおかしすぎます。
Xbox Oneコントローラーだけなら問題ないんですが、REVIVE繋いでるとまず起動時に全く拾いません。(ほかのゲームは余裕で認識していて、PSO2のみで起きてます。)
ゲーム起動後に両方外して、Xbox Oneコントローラーを先に認識させてからREVIE繋ぐと使えます。
ほかでも検索すると同じものでボタン追加してプレイしている方いらっしゃるので、この辺がNGならアナウンスするべきです。ユーザーが判断できないことですから。
(つまりちょっとこの辺で俺は今怒っている。なぜできたものを理由無くダメにするのか意味がわからない。)
ボタン追加してるのは、ボタン配置から左スティック押下にしか裏パレット切り替え入れらんないからなんですよ。
やってみるとわかるよ。左手腱鞘炎になるからこれ。

しょうがないからエリコン系導入かな?とは思うんですが、大人でもちょっとためらう額なんで自由度ほしいもんです。
もしこれが「子供が買うにはつらくない?」って意見でCERO条件変更に関わってるならNG案件ですよ。
<2020/04/16 追記>
昨日、Xbox One エリートコントローラー2の在庫復活のアナウンスが出たため、一個確保しました。
日曜日予定で届きそうなので、そこで入れ替えます。
これで状態が良くなるようであれば、REVIVE Micro USBとの併用はソフト的に向いていないと言うことでしょう。
<ここまで>

おまけに最近はガードフェンス(フィールドのボタン踏んで消える方ね)とかサークルビームの描画が極端に遅れて当たり判定だけ出てたりして「はぁん!?」ってなることも多いですし、基礎部分ちゃんとしていただきたい。
まぁ……「Not EP7」と銘打ってたり、ついにVITAサービス終了があったりなので、その先で何か変わるかもしれませんが。
…EP6の終わりのストーリーが難しかった場合、入力拒否されるとクリアできないなんてお話でそうなんでそっちが心配です。

っていう文句を強く言うのは、実は生放送であるワードを強調したから。

「フレームという便利な言葉が」

ええ…格闘ゲームやってる人間なら当たり前に使う言葉ですが、下手すりゃ1フレームで勝負が決まる世界ですので、これを言うなら「コントローラーの入力を受け付けない」って現象があること自体「フレームを語る以前の問題」になるわけで、文句しか言えなくなっちゃうんですな。
なにしてんのさと。
(ゲーマーほどじゃないんだけど、学生時代はヴァンパイアハンターとかよくやってまして、大学のシミュレーション研究会所属の友達からいろいろ教えてもらって結構強くはなれてたんですよこれでも。HPゲージをドットで読んでKOタイミングを必殺技の最大ヒット数出したところでフィニッシュとかやってましたので。)

さすがに我慢にもほどがあるお話なので出しとかないとかなってことで。

なんとかなんないもんですかねこれ。


とまぁ、本気で数ヶ月ほぼ毎日これでイラッときてるんで、強く書きましたがご容赦を(^^;



ちなみにオールカンストへの中間報告ですが、多分これが最後かな?
現在SuがLv.93で残り300万EXP程度。てことは来週のアプデ前後で終われる計算です。
3ボタンのSuの武器パレット配列、ちょっとわかりにくい;
ペットを入れるとそこが通常になって、ほかの技系を個別に入れる感じみたいで、最初どう選ぶのか迷いました;
※3ボタンに切り替えてから既存職のレベル上げが今までなかったってことです。
 全職PA並べ直しだったんで実はめちゃくちゃ切り替え時に時間かかってました…設定されてないんで何入れてたのかも忘れてて←

しかし…なれるとほんとに2ボタンに戻ることはないですな。
2ボタンだと連打で切り替わる仕様でしたから、今の「一発目でPA選べる」を知ると戻れないです。
行動的にもスピーディにいけるので3ボタンベースのカスタマイズですな。

が…なぜ…3ボタンのデフォルトのサブパレット実行が左スティック押下なんですか;
これでもやっぱり腱鞘炎やりますって;
てことで、左手の配置は2ボタン配置のままになってます。
コントローラーだと向きを変えるのにロックオン結構重要ですからね。
なれてくるとエネミーに合わせて右スティックで追っかけられるんですが…AISとかだと無いと困っちゃうので。

ちなみにライドロイドの180度反転も同様に3ボタンデフォルト死ねますw
もうね…最初ここが一番悩んだよほんとに。


ほんと、もう少しコントローラー勢のこと考えてほしいもんです;

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そしてまたカンスト目指して<PSO2> [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

さて、今年のバレンタインイベント終わって、Lv95解放からしばらく経った所ですが。
やっぱりいつも通り、ちゃんと上げておいた方が良いかなってんですべての職のカンスト作業に入っております。

pso20200219_205841_000.jpg
※このSSは2/15時点のものです。

SS撮ってきてないのでちょっと前のですが、上位職はとりあえずよく使うので先に終えて、
現在はHuを95まで上げきり、Fiを94手前までもってきたところです。
…Fi始めたところではっとしまして;
ええ、上位職の装備で考えが偏っていたため、Fi武器の元の引きが弱いのも手伝って☆15持ってないんですよこの職だけ(ぇ
なので、現在は手持ちの一番強い☆14TDを+35にして頑張ってる状態;
こうなるとホント大変で、UHだと基本PAをJAで出すしかないので、ものすごくシャープに頭使わないとエラいことにるんで集中力切らさないように頑張ってる感じです。
上げきってもFiはあまり出番ないかもなので、装備更新かけるかどうかは謎ですが…できるだけ早く関すと抜けて他の職のレベル上げしたいところ。
……やっぱり足引っ張らないようにって思っちゃいますからね;
※交換でもらえるの使えば良いジャンとか思うでしょ?
 Ph用のライフルを上げきりたくてそっちに割り振ってる結果、後回しが強烈な状態なのですよ(倒


ま、それはともかく、今回のレベルキャップ開放でカンストするのそんなに苦労してないかなって感じですか。
やはりアークスミッションのおかげで毎日確実に東京【銀】が手に入るのと、おすすめとレベルアップクエストで上手く行けばボーナスキーがてんこ盛りになるので、後は普通にSH以上でCO回ってればそれなりに上がって行っちゃう感じですな。
それに加えて緊急と常設で上げられますし。
※その緊急と常設であまり気を遣わないで行きたいので、武器が揃ってないFiはよ終えたいという←


しかし、☆15使ってるからか、☆14武器との差を歴然と知る感じになってますな。
☆15だとSHなんかもうNみたいな雰囲気になるんですよね。
なので、UH行くと明らかに予ダメの数字で出てしまう。(結果PAをきちんと使えないとエラい気が引ける感じになるw)
ないものはしょうが無いので頑張って行くわけですが(
…せめて床ペロだけは避けるようにしてますが…事故るから気を抜けないw
昨晩のエルダーで氷漬けになった人助けに行ったら、まさかの同じ所に2回冷凍ビーム来て、助けたのにこっちが凍って、助けた人がこちらを助けようとして結局一緒に床に寝る(しかも3人で)というコントみたいなことになって「これはどうしようもねぇよw」ってなってましたが←
(UHとはいえエルダーアームの攻撃でビームが短い時間で2発連続してる段階でおかしいんですけどね)


てなわけで、新サクラ大戦のコラボが今後あるはずなので、はよはよ!!と首を長くして待っている俺でした(


新サクラ大戦、こちらも3週目終了して、4週目突入したところ。
なんかもう戦闘慣れてきたみたいで、下手するとストーリーパート中の会話が終わらないうちにクリアしてたりします←
あとネタバレなんで言えないんですが(公式の禁止部分)、「ああ、そのスペースこうか」ってわかったので、攻略本出たばかりですが4週目終わるまでは開かないようにして行こうかとw
もうねぇ…LIPSの選択肢ここだよってw


<2020/02/27 追記>
おとといFiは無事カンストしまして、現在はBrを上げているところ。今93になった所です。
しかし、昨日はちょっと心折れそうになりました;
というのも、緊急も常設もなんですけど、エネミーのショートワープと向きが急激に変わってたり、
気がついたら攻撃食らった後の事後処理だけもらったりで、「なんでこの距離で集中してヘイト来てんのさ;」って思わされる処理ばかりで。
特に常設のUHなんかは高速移動のおかげでショートワープと位置ズレが極端なので、俺だけじゃなくて他の人も事故率が跳ね上がるんですよね。
やってる側としては「ゲームやってる気がしない」訳でして、こんなの続けてたら疲弊してやめちゃいたくなります;
なぜ毎度同じ事報告で上げてるのに、すぐ元に戻ってしまうのか?
一時良くなるんですよ指摘すると。

ホントやめて欲しいと思いますこういうのは。
今回もキャンペーンのために仕方なく行きましたけども、ママデウスは今の状態ではストレスマッハでしか無いひどい処理なので(ノーモーション多発するよホントに)、出来れば行きたくないです;
常設は2020バッヂのためにやんないといかんので我慢してますが…エネミーの種類で安全圏とれないフィールド来ると胃が痛いですわ;

はっきり言わせていただきます。
2月以降の流れ、一定以下のプレイヤー切りしたいのかなと邪推してしまいました。
アンケートでも「今後エキスパート称号取る予定はありますか?」とか聞いてきていたので、はっきり俺「こんな無駄な仕組み最初から疑問だったので取らない」って書いてきてますので。
※最初はチャレンジでやってましたけど、ありようが汚すぎるので全く楽しくないのよ。
 CEROが変更になるときに確実に脱落するプレイヤーが一定数いるので、そこでどう割合変わるか見てみたいものです。

若干辛口にしましたけども、俺はPSO2はもっと良くなって欲しいって気持ちが強いです。
口すっぱですが、EP4の終わりからがホントに変。
いきなりどうしたのよ?って思うくらいに実装して良かった物がメンテの度に悪化していく。
程度はそれぞれ違えども、邪竜なんてあれから俺一度も参加してません。危なくてとてもやれませんので。

とりあえず「安定動作」をくれ。初期はホントに安定してやれてたんだから。

<2020/03/25 追記>
昨晩のログインでとりあえず残りはTeとSuの状態になりました。
pso20200325_053725_000.jpg
Foのレベル上げが2の日に当たったため、2日間で終わるという思ってたより早い進行。
この後Teを上げたら、Suを表に出さない状態で時間かけて終わらせます。

しかし…今年のホワイトデーは大わらわの位置ズレとモーション違い多発は厳しかった;
攻撃モーションが入って途中で次の台詞が入って後半違う攻撃だと、こちらの避けるための準備が変わってしまってどうにもならないみたいな。
それが即死系の大技だともうダメです。そこら中死屍累々。みんなでムーン投げ合い合戦。
もーいい加減諦めて経験値のためだと思って割り切りました。ホントはこういう処理は死ぬほどNGなんですが。
2週間限定になったっての、おそらく修正間に合わないし、それなら短期間で終わらせてしまって下げちゃえという事なんだろうなと思ってます。(良くないけどね)

それでも、最終週でちょっと俺的には進歩あり。
今まで苦手にしてたテク職ですが、ここへ来て「ああ、こうすると良いのか」ってのは見えました。
メインにするのは難しいと思いますが、ざっと行って効果的なテクニック見つける指針は出来た感じですな。
それでも使えてる人からしたら緩いでしょうけども;
苦手意識がちょっと減ったのが収穫と言うことで。

で、今回は生放送途中から見てましたが…ついに夏にVITA版が終了ですな。
時代の流れをまた一つ感じました。
思えば、携帯ゲーム一応経験ありますが、VITAに関してはあまりやりたいゲームがなかった関係で買わないかと思ってたんです。
が、PSO2やるよって話が出たのでそれなら買おう!で買ったんですよね。
一昨年だったか、VITA終息のアナウンスがSONYから出て、次にはこの話になるんだろうなと思っていましたが、今年来ますか、という感じ。

EP6も終わると言うことで、EP1からの一連の流れも終わるとのことなので、かなり感慨深い終了が来るのかと思いきや…なんか終わらないみたいなお話で「え?この後何をやるつもりなの!?」って感じがあります。
世代が変わってまた新たなお話始まるのかなぁ?;
ま、この辺も今後見ながらですな。
※本来なら前倒しなかったお話ですので、来年展開するお話だったんだと思います。

さてさて…DirectX12も進化版が予定あるようですし…やらないだろうなと思ってたお話をそこからやる可能性も予測してみたりで、ちょっと注目度下げないようにしておかないとかなって感じです。


<2020/04/03 追記>
さて、Teも2の日使ったらあっという間にカンストしてしまったので、現在最後のSuをやってます。
pso20200402_031309_009.jpg
一応ペットも☆14でSカラーに全部なってるんですが、時間かかっちゃうんでデイリー系とかは全部サブ職をBoにしてブラッドリブジールでプレイしています。
当然この状態じゃ緊急に入れられませんので、いつも通りSuは地道に。
5月連休前には終わるんじゃないかな?

あとはサポパのレベル上げメインになりそうです。


<2020/04/16 追記>
てなわけで、2の日待たずにSuのカンスト終えまして、無事全職のレベル上げが終わりました。

pso20200416_022349_004.jpg

いつも通り、経験値獲得チケットは一枚も使わずに。
さすがにペットでやってると時間的につらいので、サブBoでブラッドリブジール使ってほとんどバウンサーしてました(ぉぃ
※これがSuで緊急とかに行かない一番の理由です(^^;
 さすがに使えないのでついて行くのは失礼ですので;

さて、これからは出たボーナスチケットはほかのキャラクターのカンストへ回していきましょうか。

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お・も・て・な・し、おもてなし(エトワール)<PSO2> [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

はい、15日にまさかのSee-Sawの一夜限りのライブがあって、運良くチケットとれて見に行けて大満足している凪ですw
まさか10年以上経って、.hack(ここで俺は存在を知った)の曲が聴けるなんて思わなかったのでうれしかったですな。
世間ではガンダムSEEDのOPからなんでしょうけど、俺は「Obsession」「優しい夜明け」が先なんですね。
※この前にノワールがあるんですが、それは後からだった。

正直に言って、アルバム「Dream Field」の曲全部聴けると思ってなかったので、終わってからテンション爆上がりでしたw
だって、「Obsession」ってライブ難しいよ?
さらっとやっちゃうところとかほんとすごかった…

で、このライブに行くお話でいろいろ見ていたら、なんと自分、See-Sawのデビューした頃のアルバムの広告は高校生の時に見ていたのを知るという(ぇ
そう、当時の俺は「斉藤ノブさん(パーカッショニスト)がプロデュースってことは、ラテンとか?」って勘違いしてスルーしてたんです(ぇ
正直これは驚きましたなぁ;同時期にRCマガジンの音楽紹介コーナーで知ったANGRAはその後追っかけるに至ったというのに(ジャンル違いすぎる←
※斉藤ノブさんは当時「タモリの音楽は世界だ」で生演奏バンドを仕切っておられまして、毎週見てて知ってたんですね。
 プロデューサーさんの色が強いと見てる人は勘違いするんだなって初めて思いました;

ライブは最高でしたよ!!(`・ω・´)




と、PSO2に関係ない話なんでこの辺にしときます(ていうか別記事でいいと思うんだけど、まとまらないのでこうしました(^^;)




さて、先日の記事の通り、新サクラ大戦もやりながらなんですが、今年の目玉アップデートがついに来ましたね!(`・ω・´)

「エトワール」実装!!(略号は「Et」です)


pso20191219_032243_057.jpg
「ナーイスショット!!」(ルームグッズのあの声で)
※予想外のシーンだったので笑い転げてたのは内緒です


いやぁ…昨日のプレイ終えるまでで、また経験値チケット使わない縛りで初めてLv.37で終えてきたんですが、
率直な感想としてここまで「直感タイプの超近接職」が来るとは思ってませんでした。
HrもPhも先に練習クエストから入ったんですけども、今回はスカッとそれ忘れてスタートしても普通にできるくらいにはわかりやすい感じ。
後からレベル解放で練習クエストやってこなきゃいけなくなったので、そこでやってみてさらに「こりゃわかりやすい」と。
まだ自分でレスタ撒けないので気をつけなきゃいけませんけども、ウォンドまで入れてもすごくしっくりくるのでどうしようか迷ってます。現状Phメインなんですけど。

ざーっとやってて思ったのが、今回のこのクラスの雰囲気、間違いなく「格闘ゲーム」の操作してる感じなんですよ。
PAの派生のさせ方とか、ガードからカウンターで攻撃に移るとか。
俺は90年代に格闘ゲームではバーチャファイターやヴァンパイアシリーズ、闘神伝、サイキックフォースなんてやってたので、避けのタイミングとまくりのタイミングとかで頭がロードされてくるという。
おかげで、初日なのに水を得た魚のような動きになってました。
めちゃくちゃ面白いですEtは。

ただ…これ、合わない方だと多分「すげぇ考えるのが難しい」んじゃないかなと;
フレームでコンボ展開を考えるのができないと、わちゃっとしてしまって立ち回りがよくわからなくなり安いかもしれませんね。
ただし…「ハマると極端に強い」という特性も持ち合わせてます。
Lv.1で装備するものが今なかったのでユニットもなく、旧武器の+10ダブセでクエストやったんですが、エリアのエネミーが瞬時に溶けたので、「!?」って自分がやったのと思えない感じが起きました。
当然レベルが上がってきて装備があげられたらさらにそれが加速。
Lv.18の時にLv.26付近のボスエネミーが秒殺できるくらいにはコンボしてしまう状態に。
スキルツリーの方も徐々に解放されていくのでさらにそれが加速する感じですね。

現状でものすごくウォンドのいいものがほしい感じになってます。
やってみればわかると思いますけど、「なんだこの凄いわかりやすい動きは」って感じですので。

てなわけで、なにやらメンテ明けから1時間程度でもうカンストされてる方がいらっしゃるようですが…
その方はおそらく経験値チケット使ってだと思うので、俺はまた味わい深く地道を選んでいきますw

現状で使える武器がDBになってしまったので、とりあえずDSとウォンドまでは作りましょう。
幸い☆15交換のための材料は全部そろってるので、後は強化レベルとOP上げるだけだw



して、紹介用にサブストーリーが公開になってましたが、まだ他のラインにはかぶっていかない感じですね。
ルコットもなかなか強烈なキャラっぽいので、今後が楽しみw

てことで、クリスマスロビーに切り替わって、オメガのルーサーとハリエットが出てきてますので、ルコットと3人つれてまた100回称号目指しますかw
※そういやなんか新しく追加された称号で、合計1200を超えたものが出てました。
 俺もインしたらすぐこれの通知出たので、もうそんなに埋めてるのかと思いましたがw


<2019/12/29 追記>
ちょっと3Dプリンターで家で使ってるものの補修部品を設計しながら。
(洗濯物を干すハンガーのクリップを吊り下げる部品が割れちゃったのですな。この程度、と思って書いてみたら結構取り付け後の部品の補強ものも作らなきゃいけなくて、簡単ではあるけど奥の深いことになってなかなか面白いもんです)

現在Etのレベル上げを中心に動いていますが、いつも通りの経験値チケットを使わない縛りなので、今やっとLv.69です。
すでにコフィーさんのレベル解放COが出ていますが、ルコットのCOにEtエクスキューブを要求するものが出たので、あえてレベルキャップを解放せずに70で止めてキューブ確保することに。
Lv.85にしてしまうと必要経験値が凄い数字になってしまいますので;

早いところLv.90のカンストにしてしまいたいんですけども、年内は届かないですな(^^;
実はある程度早く終わらせたいのは理由があって、他の登録キャラクター4人も今オールカンストへ向けてレベルアップさせていたりします。
ただし、こちらも経験値獲得チケットは使用しない方向。
基本はギャザリングばかりなんですが、MILAIがカンストしているとボーナスチケットがもったいない状態になるので、そちらを順次やらせている感じですね。
(2020/01/06補足:この話、アンケートに書いてきましたけど、Etエクスキューブ取得はLv.90にならないとできないのがこの直後わかりました。さすがに75解放時で出されると勘違いします。やれると思って頭うちさせて「EXP FULL」の文字出たときの無駄感激しすぎて…おそらく現状でクラスエクスキューブの取得は一回で複数個なんでこうなんでしょう。ただ、それなら90付近で出せば良いだけの話なので、受注時の台詞と合わせて設定ミスすぎます。)

あとはesのクイック探索の振り分けを使って順番にやらせてる感じです。
現状で残りのすべてのキャラクターで、1職カンスト、1職がLv.72周辺という状況。
面白いもんで、このやり方でLv.1で放置していた職業に手を付けるときはLv.20周辺で開始できるので装備的に楽な感じになってます。
ま、気長にやる感じですね。

あとそれに付随して、Su用のエッグを確実に取得できる☆14でとりあえず全部埋めました。
レドランだけがめちゃくちゃ出なくて苦労して、結果今配布されてるコレクトシートで終えたんですが…終わったら1個出てくるという物欲センサー(
ラッピーも現状でMILAI以外は1個残して☆13で装備状態。こちらは運なのでどうしようもない。
割とこの辺の融通が利かないのが難点ではありますけども、メインであまり使わないSuなのでこんなもんでもなんとかなるかな?という感じですか。

で、これ始めたきっかけが…実は「倉庫爆発」(笑
いろいろ考えて思ったのが、「全員カンストなら必要武器をそれぞれで持たせたら倉庫にいろいろ考えてる間のものを預けるのいらなくなるな」という。
武器とユニットはOPに関するものだけ残せばいいわけですから。
ま、そんな感じで始めたんですけども…☆13武器がいざマイショップに出せるようになったので並べてみたものの、これがまた売れない。
結局、自分がいらないものって他でもいらないになってたりするので悩ましい限りですなぁ…
SOPもまとめてしまって、いらないもの作って捌くくらいのことしないと辛いかも(^^;


<2020/01/18 追記>
Etのレベル上げもやっと現状のカンスト見えてきました。…と思ったら今後予定のアプデで95解放でましたな(

それはそうと、ルコットのCO、まさかの75以降のレベルアップでクラスエクスキューブの自動取得ついてるとは。
もうちょっと解説あると良いんですが…仕様変更の時の話が生放送だけだとずっとプレイしてる俺でも見てなかったら知らないに直結してるのでこれは問題でしょう;
ちょっとこの辺は言いたいことありますが、ここで言う話じゃないのでとりあえずこれくらいにしまして。

現在武器を用意するべくてなところなんですが、案外UHでもEtだと☆13で作ったのが使えちゃってるので驚く感じ。
これで☆15にしたらもっと楽だろうなと思いながら、クラスエクスキューブでリミット35出来るようにしなきゃ状態。
そこに新たなS能力来てますから、同時にいろいろ考えないとです。

そろそろユニットもイザネ終える感じかな?

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ハルコタン再び<PSO2> [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

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MILAI:「少しだけ時間経ったけど、またここに来たね…」


さてと…次のストーリー入りましたな。
個人的にスクナヒメ好きなんでワクワクしながら開始。

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スクナヒメ:「久方ぶりじゃの」
俺:「あ、ども。って、ええっ!?俺死にかけっ!?;;」

と言うボケはおいておk

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スクナヒメ:「ややこしいから先に戻れ(灰の風)」

(茶番終了)


はい、ついにシバ様が牙剝いてきましたな;怖い怖い;;
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シバ様:「今度は噛みませんよ?」

pso20191205_034255_253.jpg
スクナヒメ:「Take2であろう!」(ぇ

実装直後ですのでまたあまり書かないようにしますけども。
先の情報公開の通り、シバ様の勢力がハルコタンへ。
途中まで「あーなるほどなー」って思いながら進めてたんですが、最後「!?」な展開で驚きを隠せない今w
まさかここでこんなキャラ来るとは思わないですよ。この後どう持ってくるのか?;
ていうか、どうやって感知したのこの人;;そんな状態。

結構冗談めかしてSS差し込んでますけど、今回のはちょっとシナリオとして恐怖感じます。
「やべぇ;」って思う感じがすごくある。
さらに言えば「どーすんだよ;;」が付いてくるので、背筋にゾッとくるものが…;;

一応…一応だけど戦況としては一個進んだ。
進んだんだけど、次どーすんの的な展開です。それくらい強さを見せつけられてしまう。
個人的にはこの展開大好きですが…コントローラー握ってると「俺、クリアできるだろうか?;;」って思うような感じすら受けます。

シナリオとしては楽しめて大満足です。

が……クエストの方はノーマルだと「後半で死ねます」。
EP6で初のノーマル選択での通し失敗しました。
というかね…後半の戦闘はちょっとやってて「~~~~;;;」という感じ。
難しいって言うよりも「攻撃するタイミングがない」+「だから上に逃げるんじゃねぇ!」なんですよ。
で、上に行ってギリギリあたるから近接で接近すると、今度は初見殺し系を多段ヒットさせてくるんで迂闊に近づけない。
なので、今回もSランクとるのはあっさり放棄しました。
初見でアレ被弾せずにやれたら相当上手いよ。っていうかおそらく仕事でやってる人レベル。
だって、大攻撃のエフェクトと当たり判定一致してないもん。なんと当たり判定が二回りデカい(ぇ
閃機種と同じく見えづらい攻撃が非常に多いのと、キャラクター後方への配慮を怠るとあっさりやられますし、立ち位置で「ハメ」が起きます。
おまけに…瞬間移動の連続なので、最初は気がつくまで翻弄されると思います。
EP6よろしくクリア称号の設定がないので気楽ですけども、ノーマルでは二回目やるかな?;って感じでした。
それくらい「パターンが同じなのが延々と続く上に隙間がない」なので、軽くやりたい人にはノーマル向いてないです。
で…一個だけ文句。「イージー」選んだときの挙動。

だからさぁ……極端が過ぎるっての;
いくらこちらがカンストとは言え、ストーリー上のボスが開始直後のPA2発で終わるとかもう少し考えて欲しい;
ノーマルで挑戦しようと思ってる人にきちんとギミック見せるくらいの下限は設けないと;
ホントずっと続けてきて思うけど、両極端しかないのが直せないですなこのゲームは;
ここだけ欠点です。

ま、文句は言ったからこれでおしまいにしまして、ノーマルでやるときの注意点。
今回のはシナリオの都合上「見えているフィールドと行動範囲が見づらい」ので、視点がおかしくなりやすい端っこでの行動はなるべく避け、且つ中央によらないように、となるので、基本「ヒットアンドアウェイ」になります。
わかってても…今回は今までと違う要素がいる!なんと…「格ゲー」かよ!!っていう行動が入ってる。

そう…「掴み」があるんですよ。これはびっくりしたw
掴み攻撃自体は雑魚エネミーでもいくつかあるので問題あるわけじゃないんですが、見た目が完全に格ゲー。
おまけにレバガチャキャンセルが効かないので、モーションを覚えなきゃいけません。
このモーションが短いんだすごく(^^;
わかったら避けられるけども、おそらく格ゲー経験ない人だとわずかな腕の動き見切れるかな?ってくらいですな。

なので、前から俺がよく言う「守破離」の如く「ヒットアンドアウェイ」です。
なんかね、動き的にはエヴァコラボの緊急のA.I.S.ヴェガの操作の軌道に近い動きになる雰囲気感じます。
同じ人がルーチン考えてるんだろうか?
後ろに引いて左右どちらかに避けて突進、が続く感じですね。
わかればあとは初見殺しの山を切り崩すだけなんですが…Lv.96相手なので時間が長いw
「なんだこれ?;」って思いながら、結局は楽しんでたので結果オーライとしても良いでしょう。


pso20191205_035243_351.jpg

しかし今回のシバ様マジで怖い;
藩めぐみさんが母親譲りの威厳のある声をお持ちの方なので、怒りの感情が乗ったときの台詞の重さが凄まじい;
EP4でコオリが半狂乱になってたとき以来の「怖い怖い;」出ました(ぉぃ

でもさ…なんでこんなにシバ様って魅入ってしまうんだろうか?;
怖いのになんか惹き付けられるもんがあるんですよねこのキャラクター。


でもって、今回のシナリオの話に戻ってるのでもう一つ。
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ちょっとだけダークヒーローショーが見られます(ぉぃ
そこで「あ、やっぱりおまえさんもうこっちにいたのね」もわかるかと。
EP5の時点で絶対そうなったなって思ってたんですが、やっぱりそうなってましたかとw


個人的にはこの2つのシーンがお気に入りw
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さて…ホントにラスボスに向けての話になってきてるので、今後がやっぱり楽しみですな。

サブストーリーでのストラトスの話に出てくる名前、きっとこの後実装の「アレ」すよね?w
なんかストライクゾーンのキャラが来そうなので楽しみでしょうがない(ぉぃ


でさぁ…メインシナリオ・サブシナリオと通して見てきて…最後よ最後…何アレ?;;
(見終わって「なんのこっちゃ?;」してました←)


<2019/12/07 追記>
さて、数日経ったところで、ストーリークエストの攻略の話がぼちぼち出てきてますなw
俺も見させてもらってますが、やはり遠距離系だと結構楽なようで。
Suは俺苦手なの前から言ってるとおり、逆にパニクってしまってダメなので近接で頑張る形だったりします。
なので、ここで書いている話はそっちに偏ってるよ?って感じでお願いします。

そして…同時に始まった今年の「メリクリ」ですが、まぁまぁ楽しめてるので連日頑張って参加して、
今回のコレクトシートであと3キャラ分の足りてない☆14エッグを投入できそうなので頑張り始めたのですが…思ってる以上にシートの右上対象の「ガルグリ系」が出ないっ(白目
まぁそれでも2日目から結構見かけてるのでまだマシな方ですが、ちょっといろいろ調べていたら全体だともっと酷い方のがあるようで、出現率調整失敗してないか?っていう感じを受けてます。
(ガルグリ系のゲージの上がり方、ツリー様MAX Lv.とトライブースト250、レアブースト100入れても1回の登場で10%程度なので、実質11体程度を見越さないといけないので、出てくれないとなると割と焦ります。)


で、ここからは周回の方法について。
実は数年前からこの手のは仕様で「先行に意味がない」のはわかってたんですが…今回のはちょっと色合い違ってきてるようで、アンブラ様の扱いが違うのでこれの退出終わるまでは走らない方がその後のボスEトラ出現早いって感じのようで。
アンブラ様の話が落っこちてたので、今まであんまり大差ないので2ブロック分先に行って待ってる感じになるように走ってたんですが、今日の夜以降のメリクリでは試しに消えるまで立ち止まってみます。

あ、それと割とみんな気にしないで殴ってますけど、ニャウは殴らない方が武器を放り投げやすいので、基本は「見てるだけ」の方が楽ではあります。が…実は最近の見てると「殴ってても結局同じくらいの時間で放り投げてる」という感じも見受けられるので、あんまりナーバスにならなくても良いかな?って思ってます。
前のニャウは殴っちゃうと「にゃう;;(硬直モーション)」で結構止まるの長かったんですけど、最近ノーマルでもニャウはあんまり止まらないんですよね。
(これ、おすすめの4つめのクエストで出たときに大体確認してます)

とりあえずこの辺のお話がまた出てきているようなので、確認もかねて言われてる内容にまた合わせてみようかと。
実際に後方に出てしまうの結構ありますので。
※後方って言っても、何故か自分の真後ろに出ることが多いんですが(
 これはホスト取れちゃってるのか、もしくは走るの途中で速度下げるようにしてるからかもしれません。
 下手に走りすぎるとばらけちゃいますからね;


しかし、その辺りを気にしていても、やはり出てきてしまう「日数経過に伴う謎のラグ増大」です。
昨日のはちょっと酷かったかなぁ;
モーション出たから回避に入ろうとしたら「残念もうあたった後ですw」みたいな処理で一撃ペロ何度受けたか;
下手に繰り返されるとまともに攻撃できないんで、変なストレスで「なんだよ今の!!」頭に血が上りやすくなるんですよねこういうの;
できるだけそういうのはなくして欲しいって言うか。
ショートワープ結構出てしまってるので困りますし、この手のズレで一番やる気失いそうになるのが「レスタのチャージ終わって放ったら無効化されてペロッてる」とかなんですよ;
余裕見て先に回復、で行動してこれやられると、「意図的に落としてません?;」って思いやすい。
この辺の原因、何なんでしょうねぇ…回線には余裕がありますし、マシン的にも余裕あるわけですから…

ま、とはいえ頑張るしかないので、残りのレドランをなんとかゲットしていきたいところ。
ポップルはコレクトシートで入れてますが、運良く☆14でSドロップ。
しかしその後がもうキャラ全員に持たせてるマロンとサリィの☆14だったので、泣く泣くリサイクル;
ラッピーに関しては運でしかないのでとりあえず残り1個分(とはいえ☆13だけど)はいつか来たら最後残ってる一人に渡す予定。

こんな感じなので、やっぱりやってると気になっちゃうわけですよ、ガルグリさんの出にくさ;
ゲージ上昇率がエグいので、出ないこと自体がシステムとしてネックになってしまう。
出たときのためにフルアップしておくこともしなきゃいけない。
てことで、こういうときのためにあえて使わずため込んだブーストアイテムが火を噴いてます(笑

あとはもう、エトワール実装の時にそちらのレベル上げをおすすめ使って頑張るしかないか。

そんな感じですなw


<2019/12/10 追記>
っと、3Dプリンターのパーツが今しか時間取れなくて交換していたので夜中に追記だけども(ぉぃぉぃ

その後、おとといのメリクリでガルグリ祭りかってくらい出たと思ったら、昨日の夜の予告ではまた「最後の10秒」で出てくるという(白目
※結果として討伐数は「0」になってますので笑えない。

ムラが極端に酷い感じですね今年のは;
どうも18日のアプデからコレクトファイルのゲージを上げるアイテムが実装開始のようですけども…すっげぇ疑問に;
こんなの作らなきゃいけないのがわかってるってことは、相当渋い状態になってるってことで、何を意地になって今のレートを保持しなきゃいけないの?って感じを受けてます。
もし「この部分はお金にできるんじゃ?」って考えからこれであったとすれば、俺としては企画陣の方に「片足突っ込んでますぞ?;;」と言いたくなるかもしれない。

昨今、ソシャゲ辞めた理由とかが取り上げられてましたが、そこにあった理由に「お金かけた人だけがクリアできるのわかったらやる気が失せた」ってのがありましたので、課金にしても良い部分のデッドラインが見え始めてきてるんじゃないかな?って思う次第です。
なんでこれ言うかというと、5年目くらいで実装になったペットのキャンディー選択消去のアイテムが、ACスクラッチ景品だった、というオチが一個あって、実はそこで俺がSuの苦手意識を助長した話があるからなんですね;
間違って配置して、要らないのわかって外そうと思ったら課金して運が良い状態じゃないとアイテム引き当てられなくて消せない。マグのように違うの作った方が早いかと思えば、エッグのドロップ自体が運なので手に入らなかったら話にすらならないっていう。
結果、無難な線がわからないので、セオリー系が生まれるまで弄ることすら上手くできなくて扱い慣れるまでが遅れてしまったみたいな;
※そのため、俺はまともに使えないってわかってるのでSuでの緊急参加は極力避けてます。
 自分の中でも「レベル上げのためだけ」で他の人に乗っかりたくないって言うのがあるので…

そんな感じで、なんでせっかくのシステムを殺そうとしてしまうのか若干理解に苦しんでたりします。

実は今一番危惧してるのが、「最高移動速度までの到達時間を短くする」という変更。
EP3みてるから「速くなったとしても、またその上の追いつかないエネミーくるんでしょ?;」って思っちゃうわけですよ。
だったら「エネミーの速度速くなるので、既存速度で追いつかないので」とか上手く言って欲しい。
受け取る側が「!?」って形になると不満爆発しちゃうだけだと思うんですよね。
これは、俺の過去の社内サポートの経験から、言い方で受け入れ度が180度違っちゃうから、ってのが言わせてる話でして。

エトワール実装楽しみな反面、過去のアプデのことがあるので若干怖いなと思ってたりします。

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笑えば良いと思うよ…は無かった<PSO2> ※と思ったらあったよ(ぇ [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

さて、昨日付けで始まった「エヴァンゲリオンコラボ」ですな。

pso20191120_222645_022.jpg
MILAI:「これが初号機かぁ(・ω・)」

ででんとショップエリアの市街地手前に現れたエヴァ初号機。
んーと、発表の時に放送見てなかったのでやってから気がついたんですけども、すげぇ細かい突っ込みだけど表記違うと大違いって言う大事な部分なので。
…これ…「ヱヴァンゲリオン」の方です;「ヱ」。
世間では「新エヴァ」と言う人多いですが、この場合も表記が正しくは「新ヱヴァ」だったと思うので、正直に言って俺は「旧エヴァ」で頭が進行してコラボストーリー見てて「!?」となりました(ぇ
(そして最新作は「シン・エヴァンゲリオン劇場版:(リピート)」だからもうややこしい(さすがにフォント無いかこれは;))

はい…アスカの名前が「式波・アスカ・ラングレー」になってます。

デカい違いなんだこれは…エヴァファンにとっては(笑
旧だとアスカの名前は「惣流・アスカ・ラングレー」で違うんですよ。同じ人だけど(ぇ
とはいえ、元が95年なので24年も経ってれば古い方は知らない子の方が多いか(^^;
ただ、設定としてどっちかって話になると使徒の出てくる順番とかキャラの立ち位置が大きく変わるので、両方見るときは分けて見てくださいませ。でないと混乱するw
※何故違うのかはちゃんと理由あるので、そこもちゃんとチェックしてね

そういや、アスカの声のみやむーさん、今はオーストラリアで音楽プロデューサーされてたはずですが、やっぱり映画のアフレコのために戻っててこっちも収録されたのかな?
たしか声優としては一線から引かれましたが、アスカの声だけはやるってお話しされてたと思いますし。


てことで、来年最終章の「リピート」が漸く来るようで、俺も楽しみにしてます。
新ヱヴァの3つめ見に行ったのがこのブログ始めた頃…て調べたら2012年11月なんでPSO2始まって半年頃ですが…あの時、30代半ばだった俺を学生と間違って声かけてきた大学生のお兄さんどうしてるだろう?w
彼は漫画家目指していたけれども…上手くいっただろうか?
(年齢の割に見栄えが若いので、ホントに間違われるんですよこれが;親もそうなので血筋かな?)

で、ストーリーの方も見てきました。戦闘は緊急クエストしかないので見るだけで終わります。

今回は見てて思いました。さすがSEGA、エヴァの使い方わかってるなと。
社として扱い慣れてる感じなので、面白事案のはずなんですが楽しめましたw
考えてみれば、セガサターンからずっとSEGAでゲーム作ったり協賛してる作品ですから、混ぜ込みわかってて当たり前ですよね(^^;
しかし…シャオの声で緒方さんの声しばらく聞いていたからか、シンジが喋るとシャオが出てきそうで「そこのギャグ無いの?」とちょっと期待してる自分がいました←
ちなみにエヴァシリーズ全部見てる方なら、途中で「ペアルック」で「イヤ~ン」なところ思い出すでしょう(ぇ


で、タイトルにも書きましたけど、今回のコラボ緊急「第6使徒殲滅作戦」はヤシマ作戦オマージュになってるので、そりゃ思い出しますよねあの名シーンは。
※ここも細かく言うと、当時のTV番のシーンが「DEATH & REBIRTH/まごころを、君に」等映画版の方ではセルが書き直しになって綾波の美少女度が上がってるところでもあります(どうでもいい

残念ながら、コラボストーリー上ありませんでした(出るわけない

その代わり、違う貴重なもの見れますのでそっちが大きいか。

クエスト全体としては最高難度が「エクストラハード」なので、そんなに苦しくないです。
そのおかげでA.I.S.ヴェガ戦ではありますが、特に戦略考えいで好きなときにコアへブラスター撃っても問題ありません。(さすがにシールドのコアに当てる人はいないけどねw)
むしろ、コア露出の時にブラスター打ち込むと進行度早まるので、早く終えたい方は積極的に撃っても良いです。
しかもクエストの特性上、時間的にリキャストで2発目撃てるので、後の方でもう一回使うこともできます。
ただ、毎度攻撃パターンが違うので、都度「このへん?」みたいなところはありますw

で、まだ行ってなくて「早く終えて回数!」って方へ。(放送見ていれば知っていると思うけど)
このクエスト「3回まで」でして、早く終える必要もありません。
というのも、全部の回でムービー見終わっても間に合うんですね今回の緊急。
急がなくて良いので楽ちんしましょ的に考えていくとよろしいかと。


そして、第6使徒ってことで…そう、「ラミエル」の再現度。
これは、後の放送アーカイブで見てて「お!」と思っていたんですが、ここへ来てDirectX9の本来の力発揮みたいなのが来たかなと思ってます。
さらに今の技術が入っているため、95年には考えられなかったようななめらかな動き方が再現されているので、
見応え十分な仕上がりになってるかなと。

ただ……これまでと勝手が違うと言えば、「その巨大さと表面の状態、特殊な攻撃方法」のため、

「尋常じゃないくらい距離感がつかめない」

という、違う意味で「避けるのが難しい」のを体感しました。
ぶっちゃけ「全部避けるの無理」なので、リングでアーリーライズは必須。
攻撃の特性上、落とされて当たり前くらい被弾するので、復帰が早い方がおそらくメンタル的に良いと思います。

久しぶりにゆったりできるクエストだったので、特殊なヤシマ作戦で楽しめますなw



ということで、称号に必要な「100体討伐」頑張りますか…(ぇ!?
※1,10,20,30,50,70,100だったかな?それぞれにあります。
 (2019/12/10修正:記事書いたときうろ覚えで?しながら書いたんでやっぱり間違ってました。70ないです(^^;)

<2019/11/27 追記>
1週間経ってアプデが終わったらこれのUHが追加になってたので、今週からそちらへ参加することに。
やってない方もまだいるかもしれないのでSS控えますが…変型形態が思ってもみなかった形になって面白かったですw

UHとはいえ、XHとほぼ変わらない雰囲気ですし、無茶な攻撃が一切ない感じなのでそんなに肩肘張らなくて良いです。
おまけに戦略もXHとほぼ同じで大丈夫。
※つまり、被弾がデカいのでなるべく周囲の攻撃に気を遣って動く感じですね。
 やっぱり墜とされてナンボなので、アーリーライズで速攻戻れればそんなに気になりません。

これくらいの感じが好みですな、コラボ系はw

っと、あと新規に記事書きますが、今週からちょっとコントローラーは自作もの作りましたので、それを使っての参加になったんですが、最初手を滑らせて(持ち方が変わると割と最初迷うもんなんだと今更←)ブラスター暴発させるというもったいないことをしてしまいました(ダメ
その後は頭の中でかみ合って大丈夫でしたけど、暴発がクリアに影響することはなかったので、やっぱり今回のはやりやすい方かな?って思ってます。

あ、そういやもう直ってるかもしれないけども、メンテ前までで酷かった他の緊急はどうなってるか見ないといけませんな。
終の艦隊で3回に1回は「BGMが仕事しない」状態になってましたので、相当サーバー側負荷が大きかった模様。
もーやってらんないくらいズレが大きくて割と負担でした;
※ただ、ちょっと欲しいエッグが落ちやすかったので頑張りましたがw

なんだかんだ言いながら結構面白いもんですw


<2020/01/27 追記>
回数が激減しているので、頑張って2時ので参加したら100回討伐の称号に到達しました。

そしたら…タイトル「なかった」とか言いつつも、ひょっとしたら出るんじゃないかと思ってたのが出まして(^^;
pso20200127_022606_021.jpg
やっぱりくるんかい!とw

で、この称号でもらえる武器明細がすべての武器対象なので、早速使ってます。
結構かっこいいよこれ。

さて…個別にはしていませんが、この後はマガツの常設と普段から集まっていくウェポンズチップで武器集めしていきますか。
※結構大変なので主要なのに限定されそうだけれども


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艦内潜入:敵大型戦艦<PSO2> [PSO2]

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp

今週のアプデで追加になった新アルティメットクエスト「艦内潜入:敵大型戦艦」に「一人で」挑戦してきました(ぇ
やーいきなり野良で入ってボコボコだと迷惑になっちゃうので、パターン覚えようと思いましてね(^^;

結果は、ボス部屋まで一応行けましたが、ベールドフォードルスの部位破壊を全部できたところまででペロ15回到達してしまい、Bクリアで終了でした(´・ω・`)
ボス部屋まで初見でペロ8回ならまずまずかな?

で…

pso20191018_032527_003.jpg

びっくらこきました;
いきなり☆15ソード鑑定ドロップ(ぇ
さすがに驚きを隠せない。あとはユニット落ちるかどうかくらいかな?

ま、称号とかいろいろありますけどとりあえず最低限の下見は終わりました。

感想としては「うん、面白いよこれ。面白いけど手放しで万歳じゃない。」でしょうか。
というのも…だから「上に逃げるんじゃねぇ!;」が多すぎるんですよねこれも;
初っぱなのバリールが2段ジャンプ最大の位置で固定なので、攻撃あてづらいことこの上ない;
それに、ソロで入っているので「背後を狙えない」という状態が延々と続きます。
だから、ものすごく討伐に時間がかかってしまう;
第一階層最初のところで出てくるエルスクードがちょっとこちらがジャンプしたらすぐ上に上がったので、極力羽根を開いて攻撃するまでは飛ばずに対処しました。
なので、他の雑魚系もみんななるべくこちらが高度とらないように調整して行く感じに。


あと、一人で入ったときにはエネミーのHPが低く調整されるのはいいんですが、頼むから「弾数と攻撃量見てくれ;」。
結局一人で入ってもエネミーの数は同じなので、「全部が一斉に襲ってくる」だと回復がままならないマップ位置が存在してしまうので、布陣によっては「為す術がない」場所が存在します。
行かなきゃ良いだけと思うだろうけど、安全確保できるところまで引いてそこにいるすべてのエネミーが一斉射撃すると正直「多勢に無勢」が起こります。
ここら辺、一応「何とかしようとすればなんとかなる」というレベルだけども、「なんとかするのに回復でごり押しする」が必要な感じで、8体くらいの雑魚エネミーの強烈な攻撃をどう避けるか考えながら回復しなきゃなんないです;

言うなれば…そう、EP3外伝の壊世リリーパ地下坑道の「大量エネミー」の「攻撃量版」てところですね;
アレより良いと言えば「まだ楽しいが勝る」でしょうか(^^;

第3階層までエネミーの布陣覚えるために安全圏意識しながらパターンを確認していたら、優に1時間超えてまして、気楽に入るには一人はちょっと避けた方が良いかな?って感じです。


で!このクエストの一番の見せ場って多分「レーザーセンサー」だと思います。
割と避けやすいかなと個人的には思ってるんですが、風車3連はとりあえずタイミング見て移動速度最高を維持して合わせればダッシュ無しで通過可能です。(実際それで全部避けました)
(2019/10/20補足:他の方のここの通り方で気がついたので、俺の方法がちょっと違うので付け足しときます。風車3連のところは2つに分けて考えてます。1番目の隙間に入り2番目の隙間に合わせて移動、その後、2番目の隙間から3番目の隙間に入る、という2段構えの通過です。2段構えだけど操作としては一回で収まるように斜めに移動する感じですな。なので、回転方向を考えて、反時計回りの場合は左側に寄ってから中央で中に入り、右でその先に抜ける感じです。)

が、ユガ系のダーカーが出てくる、エネルギータンク設置+砲台射撃のエリアですが、ここは絶対に突っ込んじゃ駄目です。
どうしようか最初悩んだあげく、手前にダーカー引っ張って先に倒したんですが、エネルギータンクを処理して抜けようとして、縦のレーザーセンサーの空いているところを見誤りました(白目
ところによってものすごく開いているところが少ないパターンがあるのでそうなったら1度後ろに引くべし。
初見なんで見切ったけど間に合わずにここだけセンサーに当たってしまいました。

したら…エネミー強化で思わず泡噴くかと思うような変化でまた白目をむくw
実はボス部屋までの8ペロのうち、4ペロここでやってしまいました(´・ω・`)
それくらい「強化状態になると雑魚処理が一人だと鬼レベル」になります。
運が悪く、追加設置された砲台の攻撃とエネミーの配置で「ハメ状態」になり、為す術がない時間がしばらく続いてしまい、正直ここで終わるかと思いました;
……粘って後退できるようにしてよく通過できるまで立て直したなと自分で関心。

で、実はこの俺が苦戦したエリア、ここだけ通過できていれば、後の難易度としては「ほんとに一人で通過できるレベル」です。
終の艦隊でも思ったんですけど、閃機種って単体だと割と倒しやすいんですね。
束になるとどえらいことになるみたいな。

ま、そんな感じで第3階層まではペロりながらもそんなに苦痛感じることなく行ったんですけども…ボス部屋(

ベールドフォードルスを倒せばクリアのようですが、取り巻きに一体ドラルベルージュがいます。これが難易度爆上げ貢献;
何が困るって、ドラルベルージュ(というかこの系統の雑魚エネミーもだけど)は「視覚的に先読みのできない攻撃が多数仕込まれてる」ってところ。
それが「即死級」設定されてるのが質が悪すぎるというか、見えない位置から見えない攻撃放ってくるので、ベールドフォードルスの部位破壊に専念してると、画面外かベールドの向こう側の死角から見えにくい攻撃貫通させてくるので、「何に当たったかわからない即死」をめちゃくちゃ食らいます。
立ち回りでなんとかとかあるんでしょうが、いわゆる「一般的な装備」でやった場合は、如何に2体を引き離し、視界に納めた状態でベールドに向かうかが焦点になっちゃいます。
…が、これが困ったことに、立ち回ってると位置が重なるんですよこの2体;
おまけに、ドラルベルージュも安直にジャンプ攻撃すると「極端に上に行きます」。
だから、なるべく低くいなきゃいけない。
そこに見えにくい攻撃が(白目

人によってはこれも「(--#」になる可能性大ですな;
為す術がないじゃなくて、「いきなり即死だけ見せられる」なので、また対処法以前の問題に帰着してしまう。
ここだけがボス部屋の特大残念ポイントです。



と、かなり否定的な部分を並べましたが、逆に言えばここに留意していれば、通常装備でも討伐可能だってことです。
現に俺、ベールドの部位破壊全部できましたので。後は最後の残りを削れれば良いだけ。
最後の15回目は立ち回り失敗でのペロだったので、実は避けて落とせるんじゃないかって自信出てました。
なので、とりあえず次は野良で行けないかチャレンジに切り替えてみたいと思います。


まー…上に逃げるのだけはちょっと止めて欲しいですね;
タダでさえ起動力のあるエネミーが高い位置で高速移動すると、当てに行くとかの話じゃなくて「見てるだけー」になってしまいますので。
移動が早すぎるのが駄目だから上に逃げましたってんじゃ、言葉悪くするとチキン設定入れましたなって言われても文句言えないので(^^;


とりあえず、どんな形で進行するのかをRECしておいたので、クリア失敗もので様子見プレイ酷いですけど、限定公開でここからしか見られない設定で貼っときますw


<公開直後だけどちょっと補足:ひょっとしたら本文とペロ回数の話が一致してないかもしれませんが、それは俺が記事を各段階で「確かこうだったよな;」とうろ覚えになるくらいの余裕少ない状態で、カウントが正確じゃないからです。それに関してはご容赦くださいませ(^^;>

難しいなって思いましたし、結構ネガティブ方向で書きましたけども、「嫌ではない」だし「覚えて行くタイプ」なので頑張ってみようってタイプのクエストです。
ちょっとこれは俺クリアしたい。行けるもん絶対。
あ、そうそう。チャレンジクエストがちょっと行くの苦手だと思ってた人にはこっちは良いかもしれません。
「とにかく殲滅して前へ」の物なので、チャレンジクエストのような「誰かがサポートに回る必要」とかがあまり意味をなさない感じなので、同行する人は近くの人が倒れないようにサポートするとかそんな感じでしょう。
そういう意味では気楽さは絶対に勝ってると思います。…神経使うけどw

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